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Aion : O rigines
Au commencement il n'y avait qu'un Dieu, un Dieu tout puissant, nommé Aion. Aion créa une race de serviteurs : les Balaurs. Constitués de plusieurs castes, les Balaurs sont une race de dragons humanoïdes. Mais ces derniers étaient très puissants, avaient une volonté indépendante d'Aion, n'étaient pas obéissant et finir par se rebeller. Aion décida alors de créer une nouvelle race : lesDaevas. Ils seraient individuellement moins puissants que les Balaurs. Ils auraient le sens de la loyauté envers Aion et seraientimmortels. Alors que les corps des humains mutilés périront, les Daevas ranimeront leur dépouille en faisant appel au pouvoir de l’Aether. Malgré quelques risques d’amnésie, les Daevas n’ont absolument rien à craindre de la mort. Ainsi les Daevas obéiraient à Aion, grâce a un concept de religion centré sur lui... le Dieu central du monde. Les Daevas combattirent les Balaurs, les chassant de la partie principale du monde, les envoyant dans une autre dimension. Les Balaurs chassés du monde, la paix était revenue pour les Daevas.Mais seulement les Daevas se scindèrent en deux factions.Ils se sont séparés car une partie des Daevas voulaient tuer les Balaurs jusqu'au dernier, tandis que d'autres voulaient arrêter cette guerre éternelle et tenté de faire la paix. Les Balaurs voulurent eux aussi signer un traité de paix, mais il y a eu une trahison. Les Balaurs attaquèrent alors la Tour de l'Eternité en représailles et la brisèrent en deux. Suite à cette catastrophe, le monde fut divisé en deux parties. Les Elyséens vivant sur la partie basse du monde, territoires bercés par la lumière, tandis que les Asmodiens vivent sur la partie supérieure dans l'obscurité. Pour marquer d'autant plus cette division, les asmodiens décidèrent de modifier leur apparence pour ne plus ressembler à leurs frères ennemis, choisissant une apparence démoniaque, aux limites du bestiale. A cause de cette division, ils sont devenus ennemis, s'accusant mutuellement d'être responsable de la destruction de la Tour d'Eternité. Et chaque camp croit que pour survivre il doit éliminer l'autre. Désormais il y a une guerre entre ces trois races, le but de chacune d'entre elles étant de pouvoir contrôler la Tour d'Eternité. La communication entre le Dieu Tout Puissant Aion est les Daevas a été coupée et personne ne sait ce qu'il est advenu d'Aion. Tout ce que ce que nous savons est que pour survivre, chaque race doit protéger sa partie de la Tour d'Eternité et surtout empêcher que ses ennemis ne la détruisent ou s'en emparent. Cette guerre a pour lieu principal, le Grand Abysses. Situé au centre du monde, il est le résultat du cataclysme issu de la destruction de la Tour d'Eternité. Royaume cauchemardesque tiraillé entre chaos et désarroi, l'Abysses possède également les terres les plus riches et l'Aether y est omniprésent. La nature anarchique et imposante de l’Abysse en fait le théâtre de nombreux affrontements entre les trois factions. Les Balaurs après leur retour en ont fait leur royaume, ils y ont dressé de puissantes forteresses et feront tout pour conserver leur main mise sur ce territoire. En tant que Daevas, les élyséens et les asmodiens se ressemblent sur de nombreux points, hybrides de divinité absolue et de mortalité fragile, ils peuvent voler là où l'ether est présent. A la différence du commun des mortels, les Daevas savent maîtriser l’ether. Bien qu’en théorie, les humains en aient aussi l’habilité, seuls quelques mortels y sont parvenus au travers d’efforts assidus et laborieux ; et même dans ces rares cas, leur réussite ne fut que partielle. Tous s’accorderont à dire qu'élyséens et asmodiens sont fondamentalement supérieurs au genre humain sur ce point. L'Energie Divine est également une forme d'Aéther qui est obtenu au moment où il se libère de l'ennemi mort, il est alors absorbé et converti sous forme d'énergie divine. C'est une force cumulative libérée à un moment stratégique du combat. Les mortels qui furent témoins decette immense puissance l’ont baptisée Pouvoir Divin, unpouvoir si grand qu’il ne peut être maîtriséque par les Daevas. Cettepuissance céleste peut être accumulée et utilisée pour semer chaos et destruction. Lorsqu’elle atteint son maximum, elle est libérée et peut causer des dégâts considérables aux élémentsenvironnants. L'Energie Divine peut également servir hors du champ de bataille,notamment pour concevoir des objets. Le minerai utilisé par les Daevas pour la création d’armes et armures de qualité supérieure peut être raffiné grâce à elle. Les éléments qui en sontimprégnés possèdent des vertus exceptionnelles. L’Energie Divine est une ressource fondamentale dans Aion tant au niveaustratégique qu’au niveau économiqueIlsjouissent d’une place particulière au sein descréatures d’Aion. Ils agissent en souverains etprotecteurs des humains contre les races féroces telles que lesBalaurs, les Kralls et les Mau. Les humains manifestent respect etgratitude à tous les Daevas pour la bienveillance et laprotection qu’ils leur apportent. Chacune de ces factions dispose d'une capitale à son image. D'un coté Pandemonium, grande cité plongée dans lanuit, capitale des asmodiens. A la différence de Sanctum on nesait que peu de chose à son sujet pour le moment, mais ce quiétonne est le contraste entre l'apparence bestiale des asmodienset le luxe de cette ville, comme pour nous rappeler que, malgrécette séparation avec les élyséens, ils restentnéanmoins des Daevas, créatures divines etéternelles. Nous en savons beaucoup plus sur Sanctum. A l'origine, Sanctum étaitun château depuis lequel gouvernait le bienveillant Azariel.Lorsque la guerre contre les Balaurs et les Asmodienss’intensifia, le palais devint non seulement un avant-postemilitaire mais aussi un noyau social dynamique. Aprèsla grande catastrophe qui déchira le monde, les terres d’Elyséa furent dévastées. La reconstructionétant sans cesse menacée par les attaquesfréquentes de races bestiales, les cinq Elyastes, y compris leGrand Elyaste Azariel, décidèrent d’unir leur magiepour élever Sanctum dans les airs, hors de portée del’ennemi. Grâceà un commerce florissant, Sanctum devint le coeur desactivités administratives, militaires et économiques.Cependant, la position de la ville, sa surpopulation et la circulationincessante de biens et de personnes détériorèrent les conditions de vie à Sanctum et des faubourgs firent leurapparition sous la métropole flottante. Aujourd’hui,Sanctum est un complexe social prospère très importantpour les élyséens, toujours gouverné par Azariel. Sanctumest composée de structures illustrant parfaitement sa force etsa richesse : le Quai de l’aéronef, grand centre decommerce et de transport, et le Kibélium, la plus grandearchitecture d’Elyséa. Cette ville comporteégalement une arène d’entraînement pour lesDaevas, des marchés, des banques et d’autresétablissements nécessaires à sa croissance. Bienque Sanctum soit le centre de la vie sociale, toutes les zones de laville ne sont pas accessibles aux voyageurs. Selon les rumeurs, ilexisterait un district sacré réservé aux Daevasles plus vénérés. Et bien que cela soit difficileà vérifier, certains d’entre nous réussirontcertainement à percer les secrets d’Elyséa. Les Daevas et les hommes partagent leurs terres avec d'autres factions plus ou moins amicales. Neutres, les Shugos entretiennent des relations cordiales avec lesElyséens et les Asmodiens et sont vus comme un peuple mercantileau sein du royaume d’Atreia. Plus petits que la plupart des racesde ce monde, les Shugos ont tendance à employer leurs talents denégociateurs pour éviter les conflits ; ils sontégalement très convaincants dans leur imitation du“mort”. La plupart des races sont conscientes du rôleque jouent les Shugos dans la société et leséchanges commerciaux et seraient prêtes à lesprotéger s’il leur arrivait malheur.Comment ne peut-on pas les apprécier ? Les Shugos sontextrêmement amicaux et en général d’humeurtrès joviale. Lors de la Guerre de Mille Ans, les Shugos ontréussi à obtenir le monopole du commerce et del’échange sur l’ensemble du territoire. Maisaprès quelques années, un petit groupe de marchandsShugos commença à faire passer des objets en contrebandeà travers les Abysses, entre les deux mondes. Ces Shugos sontconnus sous le nom de “Nuage Noir”. Restez sur vos gardes et ne vous attendez pas à ce que lesmembres du Nuage Noir soient aussi avenants que leurs cousins. Lanation des Shugos comprend de nombreux marchands, banquiers et autresnégociants que l’on retrouve souvent autour des atelierset des zones artisanales. Beaucoup plusagressifs, les Kralls sont l’une des nombreuses races barbaresarpentant les terres d’Atreia. Ils sontcaractérisés par leur immense force physique, biensupérieure à celle des Humains. Cette race sauvage puisesa force dans une désinvolture belliqueuse. Les Kralls ont mis à sac de nombreuses tribus avoisinantes et ont réduit enesclavage tous les survivants. Ils contrôlent désormaisune grande partie des terres d’Atreia et continuentd’affirmer leur présence où qu’ils aillent.Les Kobolds, une race servile ayant élu domicile sur les terresdes Elyséens, se sont alliés aux Kralls. De par leurnature misérable, ils se sont bien adaptés à leurasservissement, accourant au secours des Kralls à la moindreinjonction. Ce n’est pas au combat que les Kralls ont le plusbesoin d’eux, mais dans les mines où des centaines deKobolds creusent le paysage élyséen. Attisés parun constant désir d’acquérir de l’ether, uneforme d’énergie antique cristalliséedécouverte dans les tréfonds de la terre, les Krallsemploient autant de main d’oeuvre que possible. Cet ether sertà l’effort de guerre des Kralls. Bien que la culturekrall, si on peut l’appeler ainsi, soit lamentablement primitivecomparée à celle des Daevas, elle n’est pastotalement dépourvue de structure. Cette race est incroyablementorganisée d’un point de vue martial, leurhiérarchie allant du simple gardien d’esclaves, àl’éclaireur, au guerrier ou encore au chaman. Du coté asmodien, les Mau sont également uneespèce humanoïde. Leur grande agilité et leurgoût prononcé pour le combat en font un peuple trèscraint par les Asmodiens de Pandaemonium. Les tribus de Mau ont sus’adapter à leur environnement et vivent en parfaiteharmonie avec la nature. Ils sont extrêmement courageux etbelliqueux et ils n’hésiteront pas à montrer leurscrocs s’ils se sentent menacés. Les Mau utilisent desarmes d’hast légères et trèsaffûtées, parfaitement adaptées à leur stylede combat, leur permettant d’affronter leurs ennemis àdistance. Le combat rapproché n’est pas leurspécialité et, dans ce domaine, ils sont moinsredoutables que les cruels Kralls. Malgré leurs atoutsphysiques, les Mau n’ont pas réussi à prendre lecontrôle des territoires asmodiens pour une seule et uniqueraison : leur manque d’unité. Les Mau sont certes desindividus très forts et intelligents, mais leur cultureindividualiste a divisé leur peuple en de petites tribus, ce quirend leur système martial très désorganisé.Malgré cela, ils seront les premiers à seprécipiter au combat si leur peuple est en danger. Les Abysses ne sont pas en reste avec ceux que nous nommerons "les Colosses" (pas encore de nom officiel). Cesmonstres seront différents de tous les monstres croisésdans les précédents MMOs. En résumé, ils'agit d'hommes/créatures qui existaient bien avant lesElyséens et les Asmodiens et qui ont étéréveillés en même temps que la destruction de laTour d'Eternité. LesColosses n'appartiennent donc, ni à la faction desElyséens, ni à celle des Asmodiens et ne sont pas nonplus des Balaurs. Ennemis des 3 factions, ils représenteront un énorme défit pour quiconque se dressera devant eux. Les Balaurs... Il s’agissait des drakens, des bêtes infâmes et effroyables. Plusieurs de nos paraboles les plus anciennes citent ces monstres et, la nuit venue, nous racontons aux enfants indisciplinés des histoires évoquant leur fureur épouvantable et leur soif de sang. Nous apprîmes vite à nous dissimuler, utilisant des enclaves naturelles pour échapper à leurs yeux aiguisés. Malgré tout, nous subîmes de lourdes pertes, tandis que d’autres races furent entièrement anéanties par leuroffensive implacable. D’autres, comme les Maus et les Kralls, furent réduits en esclavage. Les drakens les épargnèrent afin d’utiliser leur force brute contre d’autres ennemis. Les drakens, envoyés par Aion pour régir Atréia, gagnèrent en aplomb à mesure que leur nombre augmentait. Obnubilés par leur soif de pouvoir, ils commencèrent à oublier leur mission et même leur dieu. Nos récits parlent d’un jour particulier, lorsque les drakens changèrent brusquement. Ils devinrent plus organisés et quelques-uns acquirent une prédominance sur les autres. Nous apprîmes plus tard que les drakens avaient appelé cet événement “ l’Eveil ”. C’est vers cette époque que leurs nouveaux maîtres, les cinq Seigneurs Dragons , renommèrent leur race, avec le terme que nous utilisons encore de nos jours : les Balaurs. Leur apparence et leurs compétences s’en retrouvèrent si radicalement transformées que nos ancêtres crurent avoir affaire à une nouvelle race, lorsqu’ils virent les Balaurs pour la première fois. Ce n’est qu’après les premières attaques, reconnaissant la brutalité bestiale de leurs assaillants et leur volonté implacable d’annihiler toute forme de vie, que la réalité s’imposa à eux : ces créatures, apparemment bénies par Aion, étaient bien celles qui avaient impitoyablement décimé toutes ces races sur Atréia. Ils avaient alors déjà entièrement délaissé leur mission originelle. Dans leur arrogance et leur avidité, ils demandèrent à Aion de leur céder un pouvoir démesuré. Aion refusa de leur accorder une puissance comparable à la sienne, redoutant l’usage qu’en feraient des êtres si destructeurs. Estimant que leur potentiel était bridé par Aion, les Balaurs se rebellèrent finalement contre leur Dieu. Ils rallièrent leurs sujets les plus combatifs et menacèrent la Tour de l’Eternité elle-même.
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