E n Résumé...
Tionah, Seilar, Imrik et Rai, quatre amis d'enfance, ont vécu dans un village Elyséen commun depuis leur naissance. C'est paisiblement qu'ils grandirent et devinrent de jeunes gaillards malgré la guerre ely-asmodienne qui règne depuis des années. Paradoxalement leurs idéaux divergent de la tendance générale : pour eux la menace principale, telle qu'elle l'était il y a mille ans, est la race Drakan qui profite de la faiblesse des peuples en guerre pour mener des assauts répétés contre les armées des deux factions. Ainsi, ne pouvant concrétiser leurs idéaux dans un simple village, aussi grand puisse t-il être, ils décidèrent de prendre le départ pour la capitale. En chemin ils rencontrèrent plusieurs combattants dans des situations toutes aussi hasardeuses les unes que les autres. Réussissant à convaincre certains d'entre eux, le petit groupe s'agrandissait de jour en jour et le chemin qui les séparait de Sanctum s'amoindrissait. Arrivés prêt d'un village dans lequel ils prirent repos et vivres, un guerrier supplia l'aide du groupe de combattants : le village subissait régulièrement des attaques de ce qui semblait être la race Drakan. Ne pouvant refuser leur destin, Tionah et son groupe décidèrent de venir en aide à la population et de combattre pour la toute première fois le peuple qu'ils ont jurés de détruire pour le bien d'Atreia. Sur leur chemin d'autres combattants rejoignirent le groupe et rapidement Tionah précédait le pas d'une vingtaine de courageux elyséens d'origines variées... C'est grâce à leur nombre et leur qualité de combattants que la bataille pencha en leur faveur. Arrivés face à une immense grotte, protégée par deux énormes tours, le groupe de combattant, animé par leur volonté de mettre fin au fléau Drakan, se battu sans relâche. Très vite les deux tours tombèrent et l'accès à la grotte qui semblait être le repère d'un puissant Drakan s'ouvrait à eux... Puissant était un mot trop faible pour qualifier le Drakan qui se cachait dans les méandres tortueux des couloirs rocheux de la grotte. Utilisant la sorcellerie et la manipulation, le mage Drakan prit possession d'une sorcière du groupe qui mît en échec la plupart des assauts et incantations défensives. L'intervention d'Asmodiens, serviteurs manipulés du Drakan, mit fin au combat. Deux Asmodiens décidèrent de mettre fin à la vie du mâge qui les manipulait depuis tant de temps. C'est alors que, sans aucune agressivité, les deux factions en guerre depuis tant d'années, étaient réunies dans un même groupe et pour un même idéal : la chasse aux Drakans avait convaincu les deux Asmodiens dupés... Les bibliothèques du Drakan, nommé Lord Krang, recelaient de nombreux ouvrages anciens, datant, pour certains, d'avant la chute de la tour d'éternité. La lecture de ces derniers apportera au groupe de combattants des éléments qui les lient à une très ancienne Légion elyséenne qui, autrefois, combattait, tout comme eux, la race Drakan jadis maîtresse du monde dans lequel ils vivent... Le Destin des Chasseurs de Dragon est lié au passé mais leurs actent présent définira l'avenir...
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